Lernen, Forschen, Fördern

Kauhelfer Brick - medium
Der Kauhelfer Brick ist eine diskrete und coole, tragbare Lösung für Kinder mit Kaugewohnheiten. Er hilft beim Beruhigen, zur Selbstregulation und Fokussierung bei Hausaufgaben oder anderen Aktivitäten, zum Stressabbau und als sichere Alternative zum Kauen auf anderen Gegenständen. Jeder Kauhelfer wird mit einem Halsband mit Klickverschluss geliefert. In 3 Härtegraden erhältlich.

• aus Elastomer
• Masse: 6,5 x 1 x 1,5 cm
• Länge Halsband: 90 cm
 
47,90 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
Kauhelfer Brick - fest
Der Kauhelfer Brick ist eine diskrete und coole, tragbare Lösung für Kinder mit Kaugewohnheiten. Er hilft beim Beruhigen, zur Selbstregulation und Fokussierung bei Hausaufgaben oder anderen Aktivitäten, zum Stressabbau und als sichere Alternative zum Kauen auf anderen Gegenständen. Jeder Kauhelfer wird mit einem Halsband mit Klickverschluss geliefert. In 3 Härtegraden erhältlich.

• aus Elastomer
• Masse: 6,5 x 1 x 1,5 cm
• Länge Halsband: 90 cm
47,90 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
Outdoor Game - Round Steps
Spiele mit Outdoor-Boards sind eine gute Idee für alle, die Lernen mit Bewegung verbinden möchten. Um Englisch zu üben, musst du dich bewegen und springen – mach einfach ein paar Gymnastikübungen. Lernen durch Spielen hilft den Kindern, neues Vokabular schneller und effektiver zu lernen!

Round Steps ist ein Spiel für draussen oder drinnen. Die grosse Spielmatte ist in 36 farbige Felder mit Zahlen von 1 bis 12, Namen von Farben und anderen Eigenschaftswörter unterteilt. Die beiliegende Anleitung enthält 7 Spielideen. Ein Beispiel: Die Kinder laufen im Kreis um die Matte herum, ein Spieler steht mit geschlossenen Augen in der Mitte. Sagt er STOP, stehen die anderen still und merken sich das Wort, das vor ihnen auf der Matte steht. Dann entfernen sich alle von der Matte und der Spieler in der Mitte öffnet die Augen. Reihum versuchen nun alle, ihre Begriffe darzustellen – nur mit dem Einsatz ihres Körpers, es darf nicht gesprochen werden. Hat der Spieler in der Mitte alle Begriffe erraten, beginnt die nächste Runde.

• 1 Spielmatte aus Kunststoff, Durchmesser: 2 m
• Spielanleitung für 7 Spiele
• von 6 bis 8 Jahren
209,00 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
Outdoor Game - Brainy Steps
Spiele mit Outdoor-Boards sind eine gute Idee für alle, die Lernen mit Bewegung verbinden möchten. Um Englisch zu üben, musst du dich bewegen und springen – mach einfach ein paar Gymnastikübungen. Lernen durch Spielen hilft den Kindern, neues Vokabular schneller und effektiver zu lernen!

Brainy Steps ist ein Spiel für draussen oder drinnen. Die Spielmatte ist in 36 farbige Felder mit Adjektiven unterteilt. Die beiliegende Anleitung enthält 6 Spielideen, eine davon ist Spider‘s Story: Ein Spieler setzt ein Bein auf ein Feld und beginnt eine Geschichte, indem er einen Satz mit dem dort stehenden Adjektiv bildet. Das zweite Bein stellt er nun auf ein anderes Adjektiv. Danach markiert er mit den Händen Felder, deren Adjektive Teil der Geschichte werden sollen. Im Laufe der Geschichte werden Beine und Hände immer weiter bewegt. Wer die längste Geschichte erzählt, gewinnt. Neben Englischkenntnissen werden auch Zusammenarbeit und Team-Geist gefördert.

• 1 Spielmatte aus Kunststoff, Durchmesser: 2 m

• Spielanleitung für 6 Spiele
• von 6 bis 8 Jahren
209,00 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
Outdoor Game - Discover the Town
Spiele mit Outdoor-Boards sind eine gute Idee für alle, die Lernen mit Bewegung verbinden möchten. Um Englisch zu üben, musst du dich bewegen und springen – mach einfach ein paar Gymnastikübungen. Lernen durch Spielen hilft den Kindern, neues Vokabular schneller und effektiver zu lernen!

Discover the Town ist ein Spiel für draussen und drinnen, das kleinen Kindern hilft zu lernen, wie man sich in der Stadt bewegt und die Lage von Gebäuden beschreibt. Das Spiel besteht aus einer Spielmatte und 29 Gebäuden mit Klettband, die die Spieler an beliebigen Orten platzieren können. So entstehen immer neue Städte und es wird nie langweilig.

• 1 Spielmatte aus Kunststoff, Masse: 2 x 3 m
• 29 Gebäude-Elemente
• Anleitung
• von 6 bis 8 Jahren
429,00 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
Paar-Suchspiel und Einlegepuzzle Grafiken - Schatten
Das Sehvermögen ist einer unserer wichtigsten Sinne und liefert uns viele Informationen über unsere Umgebung. Vom Moment der Geburt an trainiert das Kind die visuelle Wahrnehmung und entwickelt diese weiter.

Wie nehmen Kinder Unterschiede wahr? Sehen wir uns die Buchstaben p und b an - für die rechte Hemisphäre des Gehirns ist es ein und derselbe Buchstabe, weil sie sich sehr ähnlich sind. Dieser Teil des Gehirns arbeitet nach dem Ähnlichkeitsprinzip. Die linke Hemisphäre dagegen hat die Aufgabe Unterschiede zu erkennen. Erst wenn beide Hälften zusammenarbeiten, können wir Dinge miteinander vergleichen.

In den Spielen für die Kleinsten (Rot-Weiss, Streifen und Karos, Streifen und Kreisabschnitte) ist die Farbe das wichtigste Unterscheidungsmerkmal. Einfach, oder? Aber jeder von uns hat klein angefangen. Für die Älteren (3-4 Jahre) werden die Spiele anspruchvoller (Tiere, Muster, Schatten): hier müssen Schatten zugeordnet oder Kombinationen erkannt werden. Die Elemente können auch als Gedächtnisspiel benutzt werden. Dafür legen wir die Kreise nebeneinander auf dem Tisch. Das Kind soll sich die Anordnung merken. Dann werden die Kreise umgedreht und das Kind soll aus dem Gedächtnis aufsagen, wie die Reihenfolge lautet.

Einlegepuzzle mit grossen Mustern, die gleichzeitig als Paar-Suchspiel dienen. Für die Kleineren empfehlen wir die Spiele mit 4 Elementen und grossen Mustern, für ältere Kinder gibt es Spielbretter mit 6 Aussparungen und komplizierteren Mustern. Die Kinder sollen die Bilder genau betrachten und die Unterschiede und Gemeinsamkeiten der Bilder finden. Dadurch wird die rechte Hemisphäre des Gehirns (Identifizierung von Ähnlichkeiten) sowie die linke Hemisphäre (die für die Wahrnehmung von Unterschieden verantwortlich ist) stimuliert. So wird spielerisch die visuelle Analyse geübt, die eine wichtige Grundlage für andere Denkprozesse darstellt.

• aus kaschiertem Karton
• 6 Kreise, Durchmesser: 8,5 cm
• 1 Spielbrett, Masse: 29,5 x 21 cm
• von 2 bis 4 Jahren
14,90 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
Paar-Suchspiel und Einlegepuzzle Grafiken - Tiere
Das Sehvermögen ist einer unserer wichtigsten Sinne und liefert uns viele Informationen über unsere Umgebung. Vom Moment der Geburt an trainiert das Kind die visuelle Wahrnehmung und entwickelt diese weiter.

Wie nehmen Kinder Unterschiede wahr? Sehen wir uns die Buchstaben p und b an - für die rechte Hemisphäre des Gehirns ist es ein und derselbe Buchstabe, weil sie sich sehr ähnlich sind. Dieser Teil des Gehirns arbeitet nach dem Ähnlichkeitsprinzip. Die linke Hemisphäre dagegen hat die Aufgabe Unterschiede zu erkennen. Erst wenn beide Hälften zusammenarbeiten, können wir Dinge miteinander vergleichen.

In den Spielen für die Kleinsten (Rot-Weiss, Streifen und Karos, Streifen und Kreisabschnitte) ist die Farbe das wichtigste Unterscheidungsmerkmal. Einfach, oder? Aber jeder von uns hat klein angefangen. Für die Älteren (3-4 Jahre) werden die Spiele anspruchvoller (Tiere, Muster, Schatten): hier müssen Schatten zugeordnet oder Kombinationen erkannt werden. Die Elemente können auch als Gedächtnisspiel benutzt werden. Dafür legen wir die Kreise nebeneinander auf dem Tisch. Das Kind soll sich die Anordnung merken. Dann werden die Kreise umgedreht und das Kind soll aus dem Gedächtnis aufsagen, wie die Reihenfolge lautet.

Einlegepuzzle mit grossen Mustern, die gleichzeitig als Paar-Suchspiel dienen. Für die Kleineren empfehlen wir die Spiele mit 4 Elementen und grossen Mustern, für ältere Kinder gibt es Spielbretter mit 6 Aussparungen und komplizierteren Mustern. Die Kinder sollen die Bilder genau betrachten und die Unterschiede und Gemeinsamkeiten der Bilder finden. Dadurch wird die rechte Hemisphäre des Gehirns (Identifizierung von Ähnlichkeiten) sowie die linke Hemisphäre (die für die Wahrnehmung von Unterschieden verantwortlich ist) stimuliert. So wird spielerisch die visuelle Analyse geübt, die eine wichtige Grundlage für andere Denkprozesse darstellt.

• aus kaschiertem Karton
• 6 Kreise, Durchmesser: 8,5 cm
• 1 Spielbrett, Masse: 29,5 x 21 cm
• von 2 bis 4 Jahren
14,90 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
Paar-Suchspiel und Einlegepuzzle Grafiken - Muster
Das Sehvermögen ist einer unserer wichtigsten Sinne und liefert uns viele Informationen über unsere Umgebung. Vom Moment der Geburt an trainiert das Kind die visuelle Wahrnehmung und entwickelt diese weiter.

Wie nehmen Kinder Unterschiede wahr? Sehen wir uns die Buchstaben p und b an - für die rechte Hemisphäre des Gehirns ist es ein und derselbe Buchstabe, weil sie sich sehr ähnlich sind. Dieser Teil des Gehirns arbeitet nach dem Ähnlichkeitsprinzip. Die linke Hemisphäre dagegen hat die Aufgabe Unterschiede zu erkennen. Erst wenn beide Hälften zusammenarbeiten, können wir Dinge miteinander vergleichen.

In den Spielen für die Kleinsten (Rot-Weiss, Streifen und Karos, Streifen und Kreisabschnitte) ist die Farbe das wichtigste Unterscheidungsmerkmal. Einfach, oder? Aber jeder von uns hat klein angefangen. Für die Älteren (3-4 Jahre) werden die Spiele anspruchvoller (Tiere, Muster, Schatten): hier müssen Schatten zugeordnet oder Kombinationen erkannt werden. Die Elemente können auch als Gedächtnisspiel benutzt werden. Dafür legen wir die Kreise nebeneinander auf dem Tisch. Das Kind soll sich die Anordnung merken. Dann werden die Kreise umgedreht und das Kind soll aus dem Gedächtnis aufsagen, wie die Reihenfolge lautet.

Einlegepuzzle mit grossen Mustern, die gleichzeitig als Paar-Suchspiel dienen. Für die Kleineren empfehlen wir die Spiele mit 4 Elementen und grossen Mustern, für ältere Kinder gibt es Spielbretter mit 6 Aussparungen und komplizierteren Mustern. Die Kinder sollen die Bilder genau betrachten und die Unterschiede und Gemeinsamkeiten der Bilder finden. Dadurch wird die rechte Hemisphäre des Gehirns (Identifizierung von Ähnlichkeiten) sowie die linke Hemisphäre (die für die Wahrnehmung von Unterschieden verantwortlich ist) stimuliert. So wird spielerisch die visuelle Analyse geübt, die eine wichtige Grundlage für andere Denkprozesse darstellt.

• aus kaschiertem Karton
• 6 Kreise, Durchmesser: 8,5 cm
• 1 Spielbrett, Masse: 29,5 x 21 cm
• von 2 bis 4 Jahren
14,90 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
Paar-Suchspiel und Einlegepuzzle Grafiken - Rot-Weiss
Das Sehvermögen ist einer unserer wichtigsten Sinne und liefert uns viele Informationen über unsere Umgebung. Vom Moment der Geburt an trainiert das Kind die visuelle Wahrnehmung und entwickelt diese weiter.

Wie nehmen Kinder Unterschiede wahr? Sehen wir uns die Buchstaben p und b an - für die rechte Hemisphäre des Gehirns ist es ein und derselbe Buchstabe, weil sie sich sehr ähnlich sind. Dieser Teil des Gehirns arbeitet nach dem Ähnlichkeitsprinzip. Die linke Hemisphäre dagegen hat die Aufgabe Unterschiede zu erkennen. Erst wenn beide Hälften zusammenarbeiten, können wir Dinge miteinander vergleichen.

In den Spielen für die Kleinsten (Rot-Weiss, Streifen und Karos, Streifen und Kreisabschnitte) ist die Farbe das wichtigste Unterscheidungsmerkmal. Einfach, oder? Aber jeder von uns hat klein angefangen. Für die Älteren (3-4 Jahre) werden die Spiele anspruchvoller (Tiere, Muster, Schatten): hier müssen Schatten zugeordnet oder Kombinationen erkannt werden. Die Elemente können auch als Gedächtnisspiel benutzt werden. Dafür legen wir die Kreise nebeneinander auf dem Tisch. Das Kind soll sich die Anordnung merken. Dann werden die Kreise umgedreht und das Kind soll aus dem Gedächtnis aufsagen, wie die Reihenfolge lautet.

Einlegepuzzle mit grossen Mustern, die gleichzeitig als Paar-Suchspiel dienen. Für die Kleineren empfehlen wir die Spiele mit 4 Elementen und grossen Mustern, für ältere Kinder gibt es Spielbretter mit 6 Aussparungen und komplizierteren Mustern. Die Kinder sollen die Bilder genau betrachten und die Unterschiede und Gemeinsamkeiten der Bilder finden. Dadurch wird die rechte Hemisphäre des Gehirns (Identifizierung von Ähnlichkeiten) sowie die linke Hemisphäre (die für die Wahrnehmung von Unterschieden verantwortlich ist) stimuliert. So wird spielerisch die visuelle Analyse geübt, die eine wichtige Grundlage für andere Denkprozesse darstellt.

• aus kaschiertem Karton
• 4 Kreise, Durchmesser: 8,5 cm
• 1 Spielbrett, Masse: 21 x 21 cm
• von 2 bis 4 Jahren
9,90 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
Paar-Suchspiel und Einlegepuzzle Grafiken - Streifen und Kreisabschnitte
Das Sehvermögen ist einer unserer wichtigsten Sinne und liefert uns viele Informationen über unsere Umgebung. Vom Moment der Geburt an trainiert das Kind die visuelle Wahrnehmung und entwickelt diese weiter.

Wie nehmen Kinder Unterschiede wahr? Sehen wir uns die Buchstaben p und b an - für die rechte Hemisphäre des Gehirns ist es ein und derselbe Buchstabe, weil sie sich sehr ähnlich sind. Dieser Teil des Gehirns arbeitet nach dem Ähnlichkeitsprinzip. Die linke Hemisphäre dagegen hat die Aufgabe Unterschiede zu erkennen. Erst wenn beide Hälften zusammenarbeiten, können wir Dinge miteinander vergleichen.

In den Spielen für die Kleinsten (Rot-Weiss, Streifen und Karos, Streifen und Kreisabschnitte) ist die Farbe das wichtigste Unterscheidungsmerkmal. Einfach, oder? Aber jeder von uns hat klein angefangen. Für die Älteren (3-4 Jahre) werden die Spiele anspruchvoller (Tiere, Muster, Schatten): hier müssen Schatten zugeordnet oder Kombinationen erkannt werden. Die Elemente können auch als Gedächtnisspiel benutzt werden. Dafür legen wir die Kreise nebeneinander auf dem Tisch. Das Kind soll sich die Anordnung merken. Dann werden die Kreise umgedreht und das Kind soll aus dem Gedächtnis aufsagen, wie die Reihenfolge lautet.

Einlegepuzzle mit grossen Mustern, die gleichzeitig als Paar-Suchspiel dienen. Für die Kleineren empfehlen wir die Spiele mit 4 Elementen und grossen Mustern, für ältere Kinder gibt es Spielbretter mit 6 Aussparungen und komplizierteren Mustern. Die Kinder sollen die Bilder genau betrachten und die Unterschiede und Gemeinsamkeiten der Bilder finden. Dadurch wird die rechte Hemisphäre des Gehirns (Identifizierung von Ähnlichkeiten) sowie die linke Hemisphäre (die für die Wahrnehmung von Unterschieden verantwortlich ist) stimuliert. So wird spielerisch die visuelle Analyse geübt, die eine wichtige Grundlage für andere Denkprozesse darstellt.

• aus kaschiertem Karton
• 4 Kreise, Durchmesser: 8,5 cm
• 1 Spielbrett, Masse: 21 x 21 cm
• von 2 bis 4 Jahren
9,90 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
Paar-Suchspiel und Einlegepuzzle Grafiken - Streifen und Karos
Das Sehvermögen ist einer unserer wichtigsten Sinne und liefert uns viele Informationen über unsere Umgebung. Vom Moment der Geburt an trainiert das Kind die visuelle Wahrnehmung und entwickelt diese weiter.

Wie nehmen Kinder Unterschiede wahr? Sehen wir uns die Buchstaben p und b an - für die rechte Hemisphäre des Gehirns ist es ein und derselbe Buchstabe, weil sie sich sehr ähnlich sind. Dieser Teil des Gehirns arbeitet nach dem Ähnlichkeitsprinzip. Die linke Hemisphäre dagegen hat die Aufgabe Unterschiede zu erkennen. Erst wenn beide Hälften zusammenarbeiten, können wir Dinge miteinander vergleichen.

In den Spielen für die Kleinsten (Rot-Weiss, Streifen und Karos, Streifen und Kreisabschnitte) ist die Farbe das wichtigste Unterscheidungsmerkmal. Einfach, oder? Aber jeder von uns hat klein angefangen. Für die Älteren (3-4 Jahre) werden die Spiele anspruchvoller (Tiere, Muster, Schatten): hier müssen Schatten zugeordnet oder Kombinationen erkannt werden. Die Elemente können auch als Gedächtnisspiel benutzt werden. Dafür legen wir die Kreise nebeneinander auf dem Tisch. Das Kind soll sich die Anordnung merken. Dann werden die Kreise umgedreht und das Kind soll aus dem Gedächtnis aufsagen, wie die Reihenfolge lautet.

Einlegepuzzle mit grossen Mustern, die gleichzeitig als Paar-Suchspiel dienen. Für die Kleineren empfehlen wir die Spiele mit 4 Elementen und grossen Mustern, für ältere Kinder gibt es Spielbretter mit 6 Aussparungen und komplizierteren Mustern. Die Kinder sollen die Bilder genau betrachten und die Unterschiede und Gemeinsamkeiten der Bilder finden. Dadurch wird die rechte Hemisphäre des Gehirns (Identifizierung von Ähnlichkeiten) sowie die linke Hemisphäre (die für die Wahrnehmung von Unterschieden verantwortlich ist) stimuliert. So wird spielerisch die visuelle Analyse geübt, die eine wichtige Grundlage für andere Denkprozesse darstellt.

• aus kaschiertem Karton
• 4 Kreise, Durchmesser: 8,5 cm
• 1 Spielbrett, Masse: 21 x 21 cm
• von 2 bis 4 Jahren
9,90 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
Story Cubes - Basic
Ein mehrfach ausgezeichnetes Spiel, bei dem Kinder angeregt werden, ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen. Die Würfel zeigen einfache Motive, anhand derer spannende, lustige, abenteuerliche oder auch gruselige Geschichten erzählt werden können. Die Story Cubes bieten Denkanstösse und regen sowohl die Fantasie als auch die Kreativität der Kinder an, sodass immer neue Geschichten entstehen. Das Spiel kann einzeln oder im Team gespielt werden.

• aus Kunststoff
• 9 Würfel mit 54 Bildern
• Kantenlänge: 2 cm
• 1 Spielanleitung

Würfelset mit Grundbegriffen, die beim Geschichtenerzählen gebraucht werden.

Rory's Story Cubes® entstand 2004 als kreatives Problemlösungs-Tool für Erwachsene. Der Ire Rory O'Connor war ein Kreativitätstrainer und Coach, der mit Einzelpersonen und Organisationen arbeitete, um Probleme auf unterschiedliche Weise zu betrachten. Die Idee wurde unter Verwendung einer Erfindungstechnik entwickelt, die "Advanced Civilization" (von Win Wenger) genannt wird.
Da das Gehirn in Bildern denkt, aber in Worten kommuniziert, wäre eine visuelle Hilfe für kreatives Problemlösen von Vorteil. Die Verwendung von Bildern zum Auslösen von Geschichten würde dem Gehirn helfen, auf neue Weise zu denken. Die angenommene Zielgruppe dafür waren andere Trainer und Therapeuten.
Als die Tochter eines Trainers sagte, sie habe einen Prototyp in die Schule mitgenommen und der Lehrer nutze ihn, um kreatives Schreiben zu üben, wusste man, dass da noch mehr drinsteckte. Als ein Kollege davon berichtete, dass drei Generationen an einem regnerischen Tag zwei Stunden miteinander gelacht und Geschichten erzählt hatten, wusste man, dass man mehr daraus machen muss. Und so entstand das Set von 9 Würfeln mit Bildern zum Geschichte erzählen.

• ab 6 Jahren

Achtung!
  • Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
  • Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
28,50 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
Story Cubes - Actions
Ein mehrfach ausgezeichnetes Spiel, bei dem Kinder angeregt werden, ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen. Die Würfel zeigen einfache Motive, anhand derer spannende, lustige, abenteuerliche oder auch gruselige Geschichten erzählt werden können. Die Story Cubes bieten Denkanstösse und regen sowohl die Fantasie als auch die Kreativität der Kinder an, sodass immer neue Geschichten entstehen. Das Spiel kann einzeln oder im Team gespielt werden.

• aus Kunststoff
• 9 Würfel mit 54 Bildern
• Kantenlänge: 2 cm
• 1 Spielanleitung

Würfelset mit Bildern, die ein Männchen bei verschiedenen Aktionen zeigen.

Rory's Story Cubes® entstand 2004 als kreatives Problemlösungs-Tool für Erwachsene. Der Ire Rory O'Connor war ein Kreativitätstrainer und Coach, der mit Einzelpersonen und Organisationen arbeitete, um Probleme auf unterschiedliche Weise zu betrachten. Die Idee wurde unter Verwendung einer Erfindungstechnik entwickelt, die "Advanced Civilization" (von Win Wenger) genannt wird.
Da das Gehirn in Bildern denkt, aber in Worten kommuniziert, wäre eine visuelle Hilfe für kreatives Problemlösen von Vorteil. Die Verwendung von Bildern zum Auslösen von Geschichten würde dem Gehirn helfen, auf neue Weise zu denken. Die angenommene Zielgruppe dafür waren andere Trainer und Therapeuten.
Als die Tochter eines Trainers sagte, sie habe einen Prototyp in die Schule mitgenommen und der Lehrer nutze ihn, um kreatives Schreiben zu üben, wusste man, dass da noch mehr drinsteckte. Als ein Kollege davon berichtete, dass drei Generationen an einem regnerischen Tag zwei Stunden miteinander gelacht und Geschichten erzählt hatten, wusste man, dass man mehr daraus machen muss. Und so entstand das Set von 9 Würfeln mit Bildern zum Geschichte erzählen.

• ab 6 Jahren

Achtung!
  • Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
  • Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
28,50 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
Story Cubes - Voyages
Ein mehrfach ausgezeichnetes Spiel, bei dem Kinder angeregt werden, ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen. Die Würfel zeigen einfache Motive, anhand derer spannende, lustige, abenteuerliche oder auch gruselige Geschichten erzählt werden können. Die Story Cubes bieten Denkanstösse und regen sowohl die Fantasie als auch die Kreativität der Kinder an, sodass immer neue Geschichten entstehen. Das Spiel kann einzeln oder im Team gespielt werden.

• aus Kunststoff
• 9 Würfel mit 54 Bildern
• Kantenlänge: 2 cm
• 1 Spielanleitung

Würfelset mit Bildern, die mit dem Reisen in Verbindung stehen.

Rory's Story Cubes® entstand 2004 als kreatives Problemlösungs-Tool für Erwachsene. Der Ire Rory O'Connor war ein Kreativitätstrainer und Coach, der mit Einzelpersonen und Organisationen arbeitete, um Probleme auf unterschiedliche Weise zu betrachten. Die Idee wurde unter Verwendung einer Erfindungstechnik entwickelt, die "Advanced Civilization" (von Win Wenger) genannt wird.
Da das Gehirn in Bildern denkt, aber in Worten kommuniziert, wäre eine visuelle Hilfe für kreatives Problemlösen von Vorteil. Die Verwendung von Bildern zum Auslösen von Geschichten würde dem Gehirn helfen, auf neue Weise zu denken. Die angenommene Zielgruppe dafür waren andere Trainer und Therapeuten.
Als die Tochter eines Trainers sagte, sie habe einen Prototyp in die Schule mitgenommen und der Lehrer nutze ihn, um kreatives Schreiben zu üben, wusste man, dass da noch mehr drinsteckte. Als ein Kollege davon berichtete, dass drei Generationen an einem regnerischen Tag zwei Stunden miteinander gelacht und Geschichten erzählt hatten, wusste man, dass man mehr daraus machen muss. Und so entstand das Set von 9 Würfeln mit Bildern zum Geschichte erzählen.

• ab 6 Jahren

Achtung!
  • Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
  • Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
24,90 CHF
inkl. 8.1% MwSt. zzgl. Versand
541 bis 560 (von insgesamt 1374)